Глава 5 . Дополнительные примеры классов и модулей
В этой главе приведены более масштабные примеры использования классов, объектов и модулей. При разработке банковского счета задействованы многие возможности объектов. В главе показано, как модули стандартной библиотеки используются в качестве классов. В конце главы на примере оконных менеджеров описывается шаблон проектирования, известный как виртуальные типы.
5 . 1 Банковский счет
В этом разделе иллюстрируются особенности объектов и наследования
на примере уточнения, отладки и специализации
первоначального грубого определения банковского счета
(повторно используется модуль Euro
, разработанный в конце
главы 3).
#let euro = new Euro.c;;
val euro : float -> Euro.c = <fun>
#let zero = euro 0.;;
val zero : Euro.c = <obj>
#let neg x = x#times (-1.);;
val neg : < times : float -> 'a; .. > -> 'a = <fun>
#class account = object val mutable balance = zero method balance = balance method deposit x = balance <- balance # plus x method withdraw x = if x#leq balance then (balance <- balance # plus (neg x); x) else zero end;;
class account : object val mutable balance : Euro.c method balance : Euro.c method deposit : Euro.c -> unit method withdraw : Euro.c -> Euro.c end
#let c = new account in c # deposit (euro 100.); c # withdraw (euro 50.);;
- : Euro.c = <obj>
Теперь мы расширим класс, добавив метод для вычисления процентов.
#class account_with_interests = object (self) inherit account method private interest = self # deposit (self # balance # times 0.03) end;;
class account_with_interests : object val mutable balance : Euro.c method balance : Euro.c method deposit : Euro.c -> unit method private interest : unit method withdraw : Euro.c -> Euro.c end
Метод interest
объявлен как приватный,
поскольку он, очевидно, не должен вызываться извне.
Таким образом он доступен лишь для субклассов, которые
ежемесячно или ежегодно будут обновлять счет.
Кроме того, стоит исправить ошибку
в текущем определении: методом deposit
можно снимать деньги, положив на счет отрицательную. сумму.
Все достаточно просто:
#class safe_account = object inherit account method deposit x = if zero#leq x then balance <- balance#plus x end;;
class safe_account : object val mutable balance : Euro.c method balance : Euro.c method deposit : Euro.c -> unit method withdraw : Euro.c -> Euro.c end
Однако есть и более тонкий способ исправить ошибку:
#class safe_account = object inherit account as unsafe method deposit x = if zero#leq x then unsafe # deposit x else raise (Invalid_argument "deposit") end;;
class safe_account : object val mutable balance : Euro.c method balance : Euro.c method deposit : Euro.c -> unit method withdraw : Euro.c -> Euro.c end
В этом случае не требуеся знать реализацию
метода deposit
.
Ради возможности отслеживать операции со счетом
в класс добавляется изменяемая переменная history
и
приватный метод trace
, помещающий в журнал запись об операции.
Кроме того, все журналируемые методы переопределяются.
#type 'a operation = Deposit of 'a | Retrieval of 'a;;
type 'a operation = Deposit of 'a | Retrieval of 'a
#class account_with_history = object (self) inherit safe_account as super val mutable history = [] method private trace x = history <- x :: history method deposit x = self#trace (Deposit x); super#deposit x method withdraw x = self#trace (Retrieval x); super#withdraw x method history = List.rev history end;;
class account_with_history : object val mutable balance : Euro.c val mutable history : Euro.c operation list method balance : Euro.c method deposit : Euro.c -> unit method history : Euro.c operation list method private trace : Euro.c operation -> unit method withdraw : Euro.c -> Euro.c end
Может возникнуть потребность открыть счет и одновременно перевести на него некоторую сумму. Первоначальное определение не позволяет это делать, но проблема решается с помощью инициализатора:
#class account_with_deposit x = object inherit account_with_history initializer balance <- x end;;
class account_with_deposit : Euro.c -> object val mutable balance : Euro.c val mutable history : Euro.c operation list method balance : Euro.c method deposit : Euro.c -> unit method history : Euro.c operation list method private trace : Euro.c operation -> unit method withdraw : Euro.c -> Euro.c end
Есть решение лучше:
#class account_with_deposit x = object (self) inherit account_with_history initializer self#deposit x end;;
class account_with_deposit : Euro.c -> object val mutable balance : Euro.c val mutable history : Euro.c operation list method balance : Euro.c method deposit : Euro.c -> unit method history : Euro.c operation list method private trace : Euro.c operation -> unit method withdraw : Euro.c -> Euro.c end
Второе решение безопаснее, так как
вызов метода deposit
автоаматически
влечет за собой проверку значения и запись о событии в журнал.
Проверим:
#let ccp = new account_with_deposit (euro 100.) in let balance = ccp#withdraw (euro 50.) in ccp#history;;
- : Euro.c operation list = [Deposit <obj>; Retrieval <obj>]
Закрытие счета осуществляется следующей полиморфной функцией:
#let close c = c#withdraw (c#balance);;
val close : < balance : 'a; withdraw : 'a -> 'b; .. > -> 'b = <fun>
Разумеется, она рабоает для всех типов счетов.
Наконец, несколько версий счета собираются
в модуль Account
, абстрагированный от типа валюты:
#let today () = (01,01,2000) (* приблизительно *) module Account (M:MONEY) = struct type m = M.c let m = new M.c let zero = m 0. class bank = object (self) val mutable balance = zero method balance = balance val mutable history = [] method private trace x = history <- x::history method deposit x = self#trace (Deposit x); if zero#leq x then balance <- balance # plus x else raise (Invalid_argument "deposit") method withdraw x = if x#leq balance then (balance <- balance # plus (neg x); self#trace (Retrieval x); x) else zero method history = List.rev history end class type client_view = object method deposit : m -> unit method history : m operation list method withdraw : m -> m method balance : m end class virtual check_client x = let y = if (m 100.)#leq x then x else raise (Failure "Insufficient initial deposit") in object (self) initializer self#deposit y end module Client (B : sig class bank : client_view end) = struct class account x : client_view = object inherit B.bank inherit check_client x end let discount x = let c = new account x in if today() < (1998,10,30) then c # deposit (m 100.); c end end;;
Таким образом, модули помогают группировать определения классов, которые в результате рассматриваются как единое целое. Подобный модуль предоставляется банком как для внешнего, так и для внутреннего использования. Он реализован как функтор, абстрагированный от конкретной валюты, поэтому один и тот же код подходит для работы со счетами, ведущимися в разных денежных единицах.
Класс bank
является полной
реализацией банковского счета (его можно встраивать). Он пригоден для дальнешего расширения, уточнения и т.д. Клиент же,
напротив, увидит только client_view
.
#module Euro_account = Account(Euro);; module Client = Euro_account.Client (Euro_account);; new Client.account (new Euro.c 100.);;
Клиенты не имеют прямого доступа ни к методу balance
,
ни к history
. Единственный для них способ изменить состояние
счета - это положить или снять деньги. Необходимо предоставить клиентам именно класс,
а не просто возможность создавать счета (типа поощрительного
счета discount
), чтобы они могли персонализовать его.
Например, клиент может расширить методы deposit
и withdraw
, чтобы вести собственную финансовую историю.
С другой стороны, функция discount
определена так,
что ее персонализация невозможна.
Клиентская часть должна быть построена как функтор
Client
, тогда даже после специализации
класса bank
создание клиентских счетов
останется возможным. Функтор в этом случае может остаться неизменным
и даже в новом определении будет создавать клиентскую часть.
#module Investment_account (M : MONEY) = struct type m = M.c module A = Account(M) class bank = object inherit A.bank as super method deposit x = if (new M.c 1000.)#leq x then print_string "Would you like to invest?"; super#deposit x end module Client = A.Client end;;
Точно так же можно переопределить и функтор Client
,
дополнив его новыми возможностями, доступными клиенту.
#module Internet_account (M : MONEY) = struct type m = M.c module A = Account(M) class bank = object inherit A.bank method mail s = print_string s end class type client_view = object method deposit : m -> unit method history : m operation list method withdraw : m -> m method balance : m method mail : string -> unit end module Client (B : sig class bank : client_view end) = struct class account x : client_view = object inherit B.bank inherit A.check_client x end end end;;
5 . 2 Простые модули как классы
Может возникнуть вопрос, возможно ли рассматривать
как объекты примитивные типы, такие как целые числа или строки.
Для строк или целых чисел в этом особого смысла обычно нет,
но в некоторых ситуациях подобные вещи полезны. Пример тому - класс money
.
Ниже показано, как это делается для строк.
5 . 2.1 Строки
Наивное определение строки может быть таким:
#class ostring s = object method get n = String.get n method set n c = String.set n c method print = print_string s method copy = new ostring (String.copy s) end;;
class ostring : string -> object method copy : ostring method get : string -> int -> char method print : unit method set : string -> int -> char -> unit end
Однако метод copy
возвращает объект
класса string
, а не текущего класса.
Поэтому при дальнейшем расширении copy
будет возвращать
только объект родительского класса:
#class sub_string s = object inherit ostring s method sub start len = new sub_string (String.sub s start len) end;;
class sub_string : string -> object method copy : ostring method get : string -> int -> char method print : unit method set : string -> int -> char -> unit method sub : int -> int -> sub_string end
Как мы видели в разделе 3.15, выходом может быть
использование функционального обновления. Надо создать переменную экземпляра,
хранящую значение s
.
#class better_string s = object val repr = s method get n = String.get n method set n c = String.set n c method print = print_string repr method copy = {< repr = String.copy repr >} method sub start len = {< repr = String.sub s start len >} end;;
class better_string : string -> object ('a) val repr : string method copy : 'a method get : string -> int -> char method print : unit method set : string -> int -> char -> unit method sub : int -> int -> 'a end
Как видно из сокращения, методы copy
и sub
теперь возвращают объекты того же типа,
что и сам класс.
Еще одно затруднение проявляется в реализации
метода concat
. Чтобы объединить две строки, надо
получить доступ извне к переменной экземпляра. Поэтому появляется
метод repr
, возвращающий s
.
Вот правильное определение строки:
#class ostring s = object (self : 'mytype) val repr = s method repr = repr method get n = String.get n method set n c = String.set n c method print = print_string repr method copy = {< repr = String.copy repr >} method sub start len = {< repr = String.sub s start len >} method concat (t : 'mytype) = {< repr = repr ^ t#repr >} end;;
class ostring : string -> object ('a) val repr : string method concat : 'a -> 'a method copy : 'a method get : string -> int -> char method print : unit method repr : string method set : string -> int -> char -> unit method sub : int -> int -> 'a end
Можно определить еще один конструктор класса, возвращающий неинициализированную строку заданнной длины:
#class cstring n = ostring (String.create n);;
class cstring : int -> ostring
Доступ к реализации строки вероятно безопасен.
Однако, можно и скрыть реализацию, как это делалось для валюты
в классе money
в разделе 3.16.
5 . 2.2 Стеки
Для параметризованных типов данных иногда непонятно, стоит ли использовать модули или классы. Действительно, в некоторых ситуациях оба подхода дают примерно одинаковый результат. Стек, например, может быть реализован непосредственно как класс.
#exception Empty;;
exception Empty
#class ['a] stack = object val mutable l = ([] : 'a list) method push x = l <- x::l method pop = match l with [] -> raise Empty | a::l' -> l <- l'; a method clear = l <- [] method length = List.length l end;;
class ['a] stack : object val mutable l : 'a list method clear : unit method length : int method pop : 'a method push : 'a -> unit end
Однако написать метод для итерации по стеку гораздо сложнее.
Метод fold
будет иметь
тип ('b -> 'a -> 'b) -> 'b -> 'b
.
'a
здесь является параметром стека.
Параметр 'b
относится не к классу
'a stack
, а к параметру метода fold
.
Проще всего сделать 'b
дополнительным параметром
класса stack
.
#class ['a, 'b] stack2 = object inherit ['a] stack method fold f (x : 'b) = List.fold_left f x l end;;
class ['a, 'b] stack2 : object val mutable l : 'a list method clear : unit method fold : ('b -> 'a -> 'b) -> 'b -> 'b method length : int method pop : 'a method push : 'a -> unit end
Но в этом случае метод fold
данного объекта
применим только к функциям, имеющим тот же тип:
#let s = new stack2;;
val s : ('_a, '_b) stack2 = <obj>
#s#fold (+) 0;;
- : int = 0
#s;;
- : (int, int) stack2 = <obj>
Лучше использовать полиморфные методы,
появшиеся в Objective Caml с версии 3.05. Они позволяют считать
переменную 'b
универсально квантифицируемой, так что
метод fold
получает тип
Forall 'b. ('b -> 'a -> 'b) -> 'b -> 'b
.
В данном случае требуется явное объявление типа метода, поскольку
механизм проверки типов не может сам определить полиморфный тип.
#class ['a] stack3 = object inherit ['a] stack method fold : 'b. ('b -> 'a -> 'b) -> 'b -> 'b = fun f x -> List.fold_left f x l end;;
class ['a] stack3 : object val mutable l : 'a list method clear : unit method fold : ('b -> 'a -> 'b) -> 'b -> 'b method length : int method pop : 'a method push : 'a -> unit end
5 . 2.3 Хэш-таблицы
Упрощенная версия объектно-ориентированной хэш-таблицы может иметь следующий тип класса:
#class type ['a, 'b] hash_table = object method find : 'a -> 'b method add : 'a -> 'b -> unit end;;
class type ['a, 'b] hash_table = object method add : 'a -> 'b -> unit method find : 'a -> 'b end
Для небольших хэш-таблиц подходит реализация с использованием ассоциативного списка:
#class ['a, 'b] small_hashtbl : ['a, 'b] hash_table = object val mutable table = [] method find key = List.assoc key table method add key valeur = table <- (key, valeur) :: table end;;
class ['a, 'b] small_hashtbl : ['a, 'b] hash_table
Лучшую масштабируемость обеспечивает реализация основанная на настоящих хэш-таблицах, элементы которых... также являются маленькими хэш-таблицами.
#class ['a, 'b] hashtbl size : ['a, 'b] hash_table = object (self) val table = Array.init size (fun i -> new small_hashtbl) method private hash key = (Hashtbl.hash key) mod (Array.length table) method find key = table.(self#hash key) # find key method add key = table.(self#hash key) # add key end;;
class ['a, 'b] hashtbl : int -> ['a, 'b] hash_table
5 . 2.4 Наборы
Реализация наборов связана с очередной трудностью.
Дело в том, что метод union
должен иметь доступ к
внутреннему представлению другого объекта того же класса.
Это второе появление дружественных функций (первое было в разделе
3.16). Действительно, Set
тоже реализуется как модуль
без объектов.
В объектно-ориентированной версии наборов требуется только
добавить метод tag
, возвращающий представление набора.
Поскольку набор параметризуется типом элементов, этот метод имеет
параметрический тип 'a tag
, конкретный в определении
модуля, но абстрактный в сигнатуре. Таким образом, два объекта с
методом tag
одного типа гарантировано будут иметь
общее представление извне.
#module type SET = sig type 'a tag class ['a] c : object ('b) method is_empty : bool method mem : 'a -> bool method add : 'a -> 'b method union : 'b -> 'b method iter : ('a -> unit) -> unit method tag : 'a tag end end;; module Set : SET = struct let rec merge l1 l2 = match l1 with [] -> l2 | h1 :: t1 -> match l2 with [] -> l1 | h2 :: t2 -> if h1 < h2 then h1 :: merge t1 l2 else if h1 > h2 then h2 :: merge l1 t2 else merge t1 l2 type 'a tag = 'a list class ['a] c = object (_ : 'b) val repr = ([] : 'a list) method is_empty = (repr = []) method mem x = List.exists ((=) x) repr method add x = {< repr = merge [x] repr >} method union (s : 'b) = {< repr = merge repr s#tag >} method iter (f : 'a -> unit) = List.iter f repr method tag = repr end end;;
5 . 3 Шаблон субъект/наблюдатель
Следующий пример, известный как шаблон субъект/наблюдатель, часто связывается в литературе со сложной проблемой наследования классов, объединенных внутренними отношениями. Как правило, определяются два класса, рекурсивно взаимодействующие друг с другом.
Класс observer
включает характерный
метод notify
, принимающий два аргумента - субъект и
событие, требующее действия.
#class virtual ['subject, 'event] observer = object method virtual notify : 'subject -> 'event -> unit end;;
class virtual ['a, 'b] observer : object method virtual notify : 'a -> 'b -> unit end
Класс subject
записывает наблюдателей в
переменную экземпляра и с помощью метода
notify_observers
рассылает всем им
сообщения notify
с событием e
.
#class ['observer, 'event] subject = object (self) val mutable observers = ([]:'observer list) method add_observer obs = observers <- (obs :: observers) method notify_observers (e : 'event) = List.iter (fun x -> x#notify self e) observers end;;
class ['a, 'b] subject : object ('c) constraint 'a = < notify : 'c -> 'b -> unit; .. > val mutable observers : 'a list method add_observer : 'a -> unit method notify_observers : 'b -> unit end
Обычно наиболее сложно определять классы по этому шаблону с помощью наследования. В OCaml подобные проблемы решаются естественным и очевидным способом, как показано ниже в примере с окнами.
#type event = Raise | Resize | Move;;
type event = Raise | Resize | Move
#let string_of_event = function Raise -> "Raise" | Resize -> "Resize" | Move -> "Move";;
val string_of_event : event -> string = <fun>
#let count = ref 0;;
val count : int ref = {contents = 0}
#class ['observer] window_subject = let id = count := succ !count; !count in object (self) inherit ['observer, event] subject val mutable position = 0 method identity = id method move x = position <- position + x; self#notify_observers Move method draw = Printf.printf "{Position = %d}\n" position; end;;
class ['a] window_subject : object ('b) constraint 'a = < notify : 'b -> event -> unit; .. > val mutable observers : 'a list val mutable position : int method add_observer : 'a -> unit method draw : unit method identity : int method move : int -> unit method notify_observers : event -> unit end
#class ['subject] window_observer = object inherit ['subject, event] observer method notify s e = s#draw end;;
class ['a] window_observer : object constraint 'a = < draw : unit; .. > method notify : 'a -> event -> unit end
Неудивительно, что тип window
рекурсивен.
#let window = new window_subject;;
val window : < notify : 'a -> event -> unit; _.. > window_subject as 'a = <obj>
Однако классы window_subject
и
window_observer
не рекурсивны взаимно:
#let window_observer = new window_observer;;
val window_observer : < draw : unit; _.. > window_observer = <obj>
#window#add_observer window_observer;;
- : unit = ()
#window#move 1;;
{Position = 1} - : unit = ()
Классы window_subject
и window_observer
могут быть расширены через наследование.
Например, subject
может получить новые функции, а функции
наблюдателя могут быть переопределены:
#class ['observer] richer_window_subject = object (self) inherit ['observer] window_subject val mutable size = 1 method resize x = size <- size + x; self#notify_observers Resize val mutable top = false method raise = top <- true; self#notify_observers Raise method draw = Printf.printf "{Position = %d; Size = %d}\n" position size; end;;
class ['a] richer_window_subject : object ('b) constraint 'a = < notify : 'b -> event -> unit; .. > val mutable observers : 'a list val mutable position : int val mutable size : int val mutable top : bool method add_observer : 'a -> unit method draw : unit method identity : int method move : int -> unit method notify_observers : event -> unit method raise : unit method resize : int -> unit end
#class ['subject] richer_window_observer = object inherit ['subject] window_observer as super method notify s e = if e <> Raise then s#raise; super#notify s e end;;
class ['a] richer_window_observer : object constraint 'a = < draw : unit; raise : unit; .. > method notify : 'a -> event -> unit end
Можно даже создать новый тип наблюдателя:
#class ['subject] trace_observer = object inherit ['subject, event] observer method notify s e = Printf.printf "<Window %d <== %s>\n" s#identity (string_of_event e) end;;
class ['a] trace_observer : object constraint 'a = < identity : int; .. > method notify : 'a -> event -> unit end
и привязать несколько наблюдателей к одному субъекту:
#let window = new richer_window_subject;;
val window : < notify : 'a -> event -> unit; _.. > richer_window_subject as 'a = <obj>
#window#add_observer (new richer_window_observer);;
- : unit = ()
#window#add_observer (new trace_observer);;
- : unit = ()
#window#move 1; window#resize 2;;
<Window 2 <== Move> <Window 2 <== Raise> {Position = 1; Size = 1} {Position = 1; Size = 1} <Window 2 <== Resize> <Window 2 <== Raise> {Position = 1; Size = 3} {Position = 1; Size = 3} - : unit = ()